무엇을 재는 게임인가
이 게임은 시공간 작업기억, 즉 "어디가 어떤 순서로"를 잠시 붙들어 두는 능력을 잽니다. 심리학에서 쓰는 코르시 블록 검사(Corsi block-tapping test)와 같은 원리로, 성인의 평균 시공간 기억 폭은 5~7칸 정도입니다. 숫자 외우기와는 쓰는 기억 체계가 달라서, 숫자는 잘 외우는데 순서는 약한(또는 그 반대인) 사람이 흔합니다.
레벨이 쌓이는 방식
이 게임은 성공할 때마다 기존 순서 뒤에 새 칸이 하나 추가됩니다. 앞부분은 이미 여러 번 본 순서라 반복 학습 효과가 생기므로, 매번 완전히 새 순서를 외우는 방식보다 더 긴 레벨까지 갈 수 있습니다. 대신 앞부분을 한 번이라도 대충 외우면 그 오류가 계속 따라다니므로, 초반 몇 칸을 확실히 다져 두는 것이 고레벨의 비결입니다.
기록을 늘리는 요령
칸을 하나하나 외우기보다 이동 경로를 하나의 그림으로 기억하세요. "왼쪽 위에서 지그재그로 내려간다"처럼 모양으로 묶으면 여러 칸이 한 덩어리가 됩니다. 각 칸에 1~9 번호나 전화 키패드 위치를 붙여 숫자열로 바꿔 외우는 방법도 효과적입니다. 깜빡임 속도를 "천천히"로 두면 외울 시간은 늘지만 전체 순서를 붙들고 있어야 하는 시간도 길어져서, 의외로 "보통" 속도가 기록이 잘 나오는 사람도 많습니다.
자주 묻는 질문
같은 칸이 두 번 연속 깜빡일 수도 있나요?
아니요. 연속으로 같은 칸이 나오면 깜빡임을 구분하기 어려워서, 바로 직전 칸과 같은 칸은 나오지 않게 되어 있습니다. 한 칸 건너뛰고 다시 나오는 것은 가능합니다.
평균은 몇 레벨인가요?
순서 길이 기준으로 성인 평균이 5~7칸입니다. 이 게임은 3칸(레벨 1)부터 시작하므로 레벨 3~5가 평균 범위이고, 순서가 유지되며 늘어나는 방식 덕분에 익숙해지면 그 이상도 어렵지 않습니다.
보는 도중에 클릭하면 어떻게 되나요?
순서를 보여주는 동안의 클릭은 무시됩니다. "같은 순서로 클릭하세요"가 표시된 뒤부터 입력이 인정됩니다.