정답과 원작 이야기
- 흥부와 제비 — 정답: 박씨. 이듬해 심은 박에서 금은보화가 나왔습니다.
- 놀부의 행동 — 정답: 멀쩡한 제비 다리를 부러뜨려 고쳐 줌. 놀부의 박에서는 도깨비 등이 나와 벌을 받습니다.
- 콩쥐를 도운 동물 — 정답: 두꺼비. 판본에 따라 검은 소(밭갈기), 참새 떼(곡식 찧기)도 콩쥐를 돕습니다.
- 오누이가 잡은 것 — 정답: 동아줄. 오누이에게는 튼튼한 동아줄, 호랑이에게는 썩은 동아줄이 내려왔고, 하늘로 간 오누이는 해와 달이 됐습니다.
- 호랑이의 말 — 정답: "떡 하나 주면 안 잡아먹지". 고개마다 떡을 뺏고 결국 어머니를 해치는 도입부입니다.
- 나무꾼이 숨긴 것 — 정답: 날개옷. "아이 셋을 낳을 때까지 보여 주지 말라"는 사슴의 당부를 어겨 선녀가 떠납니다.
- 별주부전 — 정답: 용왕의 병 치료. 토끼는 "간을 육지에 두고 왔다"는 꾀로 살아 돌아옵니다.
- 인어공주 원작 결말 — 정답: 물거품. 안데르센 원작에서 왕자는 다른 사람과 결혼하고, 인어공주는 왕자를 해치면 살 수 있었지만 포기하고 물거품이 됩니다. 해피엔딩은 1989년 애니메이션의 각색입니다.
- 안데르센 — 정답: 안데르센. 덴마크 작가로, 민담 수집이 아니라 창작 동화를 썼습니다.
- 그림 형제 작품이 아닌 것 — 정답: 미운 오리 새끼(안데르센 창작). 그림 형제는 독일 민담을 수집·정리한 「어린이와 가정의 동화」로 유명합니다.
- 신데렐라 — 정답: 유리 구두. 마법이 풀려도 구두만 남았기에 왕자가 주인을 찾을 수 있었습니다. 그림 형제 판본에서는 유리가 아니라 황금 구두이고, 새어머니의 딸들이 발을 잘라 구두에 맞추려는 잔혹한 장면도 있습니다.
- 백설공주 — 정답: 거울. 원작에서 왕비는 결말에 불에 달군 쇠 구두를 신고 춤추는 벌을 받습니다.
- 마녀의 집 — 정답: 과자와 빵. 굶주린 남매를 유인하는 장치였습니다.
- 늑대의 변장 — 정답: 할머니. "할머니 귀가 왜 이렇게 커요?" 문답이 유명합니다. 페로 판본은 잡아먹히는 데서 끝나고, 그림 형제 판본은 사냥꾼이 구해 줍니다.
- 브레멘 음악대 — 정답: 당나귀·개·고양이·닭. 늙어서 버려질 처지의 네 동물이 도둑 소굴을 차지하는 이야기로, 정작 브레멘에는 도착하지 않습니다.
- 토끼와 거북이 — 정답: 느려도 꾸준하면 이긴다. 방심에 대한 경계와 성실의 가치를 함께 담은 우화입니다.
- 여우와 신 포도 — 정답: "어차피 실 거야". 갖지 못한 것을 깎아내려 자기를 위로하는 심리를 꼬집는 우화로, 심리학의 "신 포도(합리화)" 개념의 어원입니다.
- 개미와 베짱이 — 정답: 베짱이. 원전 계열에서는 매미로 나오는 판본도 있지만, 한국에 정착한 번역은 베짱이입니다.
- 양치기 소년 — 정답: 거짓말을 반복하면 진실도 믿어 주지 않는다. 신뢰는 한 번에 무너진다는 교훈입니다.
- 피노키오 — 정답: 코가 길어진다. 콜로디의 이탈리아 동화로, 원작의 피노키오는 애니메이션보다 훨씬 말썽꾸러기입니다.
원작과 각색, 무엇이 다른가
인어공주(물거품 결말), 신데렐라(황금 구두 판본), 빨간 모자(페로 판본의 새드엔딩)처럼 널리 알려진 버전과 원작·원전이 다른 이야기가 많습니다. 이 퀴즈는 문제에 "원작 기준"을 명시한 경우 원작을, 그 외에는 한국에서 통용되는 표준적인 판본을 정답 기준으로 삼았습니다.
자주 묻는 질문
애니메이션으로 본 내용과 답이 다르면 어떡하나요?
원작과 각색이 갈리는 문제는 문제 지문에 "원작 기준"임을 명시했습니다. 명시가 없는 문제는 어느 판본으로 봐도 답이 같은 내용만 출제했습니다.
정답과 해설은 어디서 보나요?
결과 화면 아래 "정답과 원작 이야기"에 20문제 전체의 정답과 판본 차이 설명이 문제 순서대로 정리돼 있습니다.